#pragma pack(1)
作用:調整結構體的邊界對齊,讓其以1個位元組對齊。
範例一
typedef struct _sampleA{ char a; double b; }; void main() { int len = sizeof(sampleA); printf("sizeof(sampleA)=%d\n", len); // len = 16 }解說:
若不用#pragma pack(1)和#pragma pack()括起來,則sample按編譯器預設方式對齊(成員中size最大的那個)。即按8位元組(double)對齊,則sizeof(sampleA)=16.成員char a占了8個位元組(其中7個是空位元組)
範例二
#pragma pack(push) #pragma pack(1) typedef struct _sampleB { char a; double b; }; #pragma pack(pop) void main() { int len = sizeof(sampleB); printf("sizeof(sampleB)=%d\n", len); // len = 9 }注意:
push 在改變為1之前先儲存原來的設定。
pop 恢復原來的設定。
#pragma pack(push)與#pragma pack(1)可合併為#pragma pack(push,1)。
解說:
若用#pragma pack(1),則sample按1位元組方式對齊sizeof(sampleB)=9,(空位元組),比較節省空間啦,有些場和還可使結構體更易於控制。
"#pragma pack(n)"是要Compiler以n位元組對齊。
"#pragma pack()"取消位元組對齊。
struct的定義區段,用"#pragma pack(1)"和"#pragma pack( )"包起來,就可以了使struct正確被存取。
我們再舉幾個例子來了解實際的情況
範例一
typedef struct { ULONG Data1; USHORT Data2; USHORT Data3; char Data4[8]; } EFI_GUID; EFI_GUID g; printf("%d\n", sizeof(g))範例二
#pragma pack(1) typedef struct { ULONG Data1; USHORT Data2; USHORT Data3; char Data4[8]; } EFI_GUID; #pragma pack() EFI_GUID g; printf("%d\n", sizeof(g))範例三
typedef struct { ULONG Data1; USHORT Data2; USHORT Data3; char Data4[9]; } EFI_GUID; EFI_GUID g; printf("%d\n", sizeof(g))範例四
#pragma pack(1) typedef struct { ULONG Data1; USHORT Data2; USHORT Data3; char Data4[9]; } EFI_GUID; #pragma pack() EFI_GUID g; printf("%d\n", sizeof(g))範例一,沒加#pragma pack(1),在32bit機器上將以4 byte為預設長度,結構方面就以最長byte的變數4 byte為主,剛好與預設長度一樣,所以Length = 4 + 2 + 2 + 8 = 16,16為4的倍數
範例二,有加#pragma pack(1),在結構方面就以各變數長度為主,所以Length = 4 + 2 + 2 + 8 = 16
範例三,沒加#pragma pack(1),在32bit機器上將以4byte為預設長度,在結構方面就以最長byte的變數4 byte為主,剛好與預設長度一樣,所以Length = 4 + 2 + 2 + 9 = 17,17不為4的倍數 ,須補足到4的倍數,所以擴增長度補齊到20
範例四,有加#pragma pack(1),在結構方面就以各變數長度為主,所以Length = 4 + 2 + 2 + 8 = 17
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