由 VS2010中 已經有GDI+ ,所以就不用額外再安裝SDK,即可直接使用,若VC6就要另外安裝Windows SDK。
Step 1. 建立一個名為 CRotateTransformText 的 C++ Dialog專案,在 stdafx.h 加入以下GDI+ 的宣告。
#include "gdiplus.h" #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") using namespace Gdiplus;
Step 2. 在 CRotateTransformTextDlg.h 加入物件宣告
GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput; ULONG_PTR m_pGdiToken;
Step 3. 在CRotateTransformTextDlg.cpp 的 OnInitDialog 函數中,添加以下程式碼,初始化 GDI+ 物件。
GdiplusStartup(&m_pGdiToken, &m_gdiplusStartupInput, NULL);
Step 4. 在CRotateTransformTextDlg.cpp 的 OnPaint 函數中,添加以下程式碼。
void CRotateTransformTextDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CMemDC mdc(dc, this); //從VS2008含SP1之後才有支援,以雙緩衝防止畫面閃爍 Graphics grpx(mdc.GetDC()); Color *rgb = new Color(255, 255, 255); Pen pen(Color(0,0,255), 2); //設定畫筆顏色與粗細 RectF rf; CStringW str; CRect rect; REAL X, Y; //取得Dialog高寬 GetClientRect(&rect); //設定Dialog顏色 grpx.Clear(*rgb); //指定消除鋸齒的呈現 grpx.SetSmoothingMode(SmoothingModeAntiAlias); //設定字型格式 FontFamily fontFamily(L"微軟正黑體"); int px = 16; int style = FontStyleRegular; Gdiplus::Font font(&fontFamily, (REAL)px, style, UnitPixel); //設定繪圖的位置 *rgb = Color(255, 0, 255); //旋轉-45度 int degree = -45; //取出間隔 float h, gap = rect.Width() / 9; for(int i = 0 ; i < 8 ; i++) { //設定字型內容 str.Format(L"%04d", i); //取得字串寬高 grpx.MeasureString(str, str.GetLength(), &font, PointF(0, 0), &rf ); //計算經過旋轉後,字串左上角的點到X軸的距離 //依據畢氏定理a^2 + b^2 = c^2 //h = a = (c^2 * (1 - cosθ^2))^0.5 h = sqrt(pow(rf.Width, 2)*(1-pow(cos(degree * M_PI / 180), 2))); //計算字串間距離與長度 X = rect.left + h + gap * i; Y = rect.Height() / 2; //將X, Y平移至繪圖點上,並將X, Y 定為0, 0 grpx.TranslateTransform(X, Y); //設定文字旋轉角度 grpx.RotateTransform(degree); //畫矩形框 grpx.DrawRectangle(&pen, 0, 0, (int)rf.Width, (int)rf.Height); //設定文字為位置 rf.X = rf.Y = 0; grpx.DrawString(str, str.GetLength(), &font, rf, 0, &SolidBrush(*rgb)); //還原座標 grpx.ResetTransform(); } }20行:設定繪圖的品質。
SmoothingModeInvalid =-1; {指定一個無效模式}
SmoothingModeDefault =0; {指定不消除鋸齒}
SmoothingModeHighSpeed =1; {指定高速度、低品質呈現}
SmoothingModeHighQuality =2; {指定高品質、低速度呈現}
SmoothingModeNone =3; {指定不消除鋸齒}
SmoothingModeAntiAlias =4; {指定消除鋸齒的呈現}
參考資料:SmoothingMode Enumeration
23、26行:Font 為gdiplus中的Class。
參考資料:gdiplusheaders.h header
48行:依據畢氏定理與三角函數,計算高度,並寫成通用的計算方法,可計算各角度的高。
$$\Large a^{2} + b^{2} = c^{2} \\\\ $$ \begin{eqnarray*} && \Large \Rightarrow a^{2} + \left (c^{2}\cdot \cos^{2}\Theta\right ) = c^{2}\\\\ && \Large \Rightarrow a^{2} = c^{2}\left (1 - \cos^{2}\Theta \right ) \\\\ && \Large \Rightarrow a = \sqrt{c^{2}\left (1 - \cos^{2}\Theta \right )}\ \end{eqnarray*}
Step 5. 在CRotateTransformTextDlg.cpp 的 OnDestroy() 函數中,添加以下程式碼。
GdiplusShutdown(m_pGdiToken);專案下載。
執行畫面
沒有留言:
張貼留言